Créditos

Subsurface en si mismo es software de código abierto bajo GPLv2 - y está basado en muchos otros componentes de código abierto.

Subsurface-mobile, adicionalmente, usa

Los binarios de Windows se compilan usando MXE.

Los binarios de Mac se complilan usando las herramientas de Apple y Homebrew.

Si sabes de componentes de código abierto que estemos usando y no aparezcan en esta lista, por favor, háznoslo saber para que podamos añadirlos.